Szerkessze a valóságot együtt

Bejelenti a 10,5 millió dolláros finanszírozást és áttekintést ad a jövőről ...

Emlékszel az első alkalommal, amikor egy történetet más világba szállítottál? Számomra ez a varázslatos pillanat volt a Spirited Away nézése közben - az első Miyazaki-filmem. Néhány nappal később félvártam, hogy szellemeket és beszélő állatokat látok az ablakon.

Az idő múlásával a valóság megváltozott érzése elhalványul, az élet és az e-mail mindennapi vonzódása gyakran kiszorítja minket ezekből az ébrenlécekből.

Mi lenne, ha szerkeszthetnénk a valóságot - és eljuttathatnánk a történetvilágokat ahhoz, hogy szeretjük kitartóbb jelenlétünket napi rutinjainkban a barátokkal és a családdal?

Az elmúlt évben keményen dolgoztunk egy új típusú kamera felépítésével, amely nem engedi meg elfogni a világot, hanem egy olyan kamerát, amely lehetővé teszi, hogy a valóságot szerkesztsük az érdekeltekkel együtt a fontos fizikai terekben. te

Kamera, amely lehetővé teszi, hogy bármilyen fizikai helyet mindenféle megosztott élmény helyévé alakítson ... akár irodáját kosárlabdapályává alakítja ...

https://youtu.be/wY95W-gUx1M

… Az állatok örökbefogadása, amire mindig is vágytál a Szavannától…

https://youtu.be/hZrveuAURxo

… Emlékek rögzítése a helyén, hogy magad vagy mások megtalálhassák őket a való világban…

… Vagy valós tereket tartós, fejlődő kertekké alakíthat a város többi emberével…

Sárgarépa-tenyésztés az SF MoMA-n kívül…

A motorháztető alatt ezt négy alapvető elemre összpontosítva érjük el - a térbeli megosztás, a kitartás, az intelligencia és a böngészés:

1. Területi megosztás - A telefonon lévő számítógépes látás és érzékelők kombinációjával lehetővé teszi, hogy készüléke megértse bármilyen beltéri és kültéri tér geometriai felépítését. Ez lehetővé teszi, hogy szinkronizálja valóságát másokkal egyetlen globális koordinátarendszerben, és valós időben kölcsönhatásba léphet a kamera segítségével.

2. Térbeli perzisztencia - Az Ubiquity világegyetemben lévő tárgyak mind a térben, mind az időben élnek, lehetővé téve, hogy a fizikai világ primitói, mint például az élet, a halál és a hiány, olyan tulajdonságokká váljanak, amelyeket a digitális entitások örökölhetnek.

3. Intelligencia - A valóság valódi szerkesztéséhez a számítógépeknek meg kell érteniük a világot szemantikailag, az emberek dolgát. A hagyományos és újszerűbb módszerek kombinációjával, beleértve a háromdimenziós bemenetek mély tanulását, lehetővé teszjük a digitális objektumoknak, mint például a nyúl avatárának, hogy tiszteletben tartsák a valós világ törvényeit, mint például az ágyod határait és fizikáját.

4. Böngészés - Mindent összekapcsolunk oly módon, hogy bárki számára elérhető legyen bárhol, bárhol, AR, VR, MR vagy egy böngészőben. Ez azt jelenti, hogy meg kell tervezni egy olyan technológiai veremét, amely meghúzza a hagyományos megjelenítési és engedélyezési motorok határait. Az elkövetkező hónapokban még erről beszélünk.

Végső soron lehetővé tesszük küldetésünk megvalósítását - ha okostelefonnal bárkinek szerkeszthetjük a valóságot - teljesen új lehetőségeket kínálunk az emberek kapcsolatba lépésére az őket törő fizikai terekben.

Ma örömmel jelentjük be, hogy 10,5 millió dollárt gyűjtöttünk azon szórakoztató és technológiai legjobb emberek közül, akik hisznek látásunkban - az Index Ventures vezetésével, az First Round Capital, a Kleiner Perkins, a Gradient Ventures (a Google új AI alap), az LDVP, az A + E és a WndrCo feliratkozás az utazásra.

Ha érdekli valamely mögöttes technológia, amelyet mindezek megvalósításához használunk, ideértve a valós idejű 3D-s leképezést, a fotogrammetriát, a több felhasználós lokalizációt és a szemantikai szegmentálás mély tanulását, csak néhányat említhetünk, akkor naprakész maradhat itt található blogunkkal.

Kicsi, de gyorsan növekvő csapatunk további álmodozókat keres, hogy csatlakozzanak hozzánk az utazásunkon ... Ha köztük vagy, kérjük, beszéljen velünk!

Ha korai hozzáférést szeretne kapni az ibi, az Android és a VR Ubiquityhoz, regisztráljon itt.

Amíg nem találkozunk!

Anjney
Cofounder és vezérigazgató, Ubiquity6

* az összes demo videót az Ubiquity alkalmazás segítségével készítették az iOS számára